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發(fā)布日期:2022-04-17 點(diǎn)擊率:79
在基本形式上,伺服系統(tǒng)包含一個(gè)執(zhí)行器(肌肉)、一個(gè)控制器(大腦)和一個(gè)反饋元件(感官)。在自動(dòng)化領(lǐng)域,雖然肌肉可以是各種機(jī)械結(jié)構(gòu),但最具代表性的是伺服電機(jī)。同樣,大腦也可以由各種元件表示,但最常見(jiàn)的是運(yùn)動(dòng)控制器或伺服驅(qū)動(dòng)器。傳感通過(guò)電流傳感器或編碼器、旋變以及視覺(jué)系統(tǒng),為大腦提供反饋信息。
當(dāng)控制器向執(zhí)行器發(fā)送信號(hào)令其移動(dòng)到特定位置時(shí),執(zhí)行器開(kāi)始移動(dòng),反饋裝置向控制器傳回信號(hào)告知執(zhí)行器移動(dòng)的位置和速度。控制器隨后查看反饋信息,并確定電機(jī)是否到達(dá)指令位置。如果沒(méi)有,則控制器將繼續(xù)向執(zhí)行器發(fā)送信號(hào),令其移動(dòng),直到收到反饋裝置的信號(hào),顯示電機(jī)已經(jīng)到達(dá)所需位置。
伺服系統(tǒng)的運(yùn)行流程與人體非常相似,一個(gè)出色的多軸運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng),包含幾百條肌肉、多個(gè)反饋裝置,以及一個(gè)可以迅速做出調(diào)整的控制系統(tǒng)。
例如,一位棒球運(yùn)動(dòng)員踏上壘板擊球,其大腦會(huì)分析目前的狀況、壘上的球員數(shù)量、當(dāng)前出局人數(shù)、防守方的站位。擊球手看向三壘教練,收到擊球的信號(hào)(圖像從眼睛傳到大腦)。投手投球時(shí),擊球手預(yù)估投球,思考球飛過(guò)壘板的位置。當(dāng)投手將球投出,擊球手的眼睛向大腦發(fā)送信息,由大腦分析球的飛行軌跡,在瞬間做出決定,將信號(hào)發(fā)送給多個(gè)肌肉,從而協(xié)調(diào)揮動(dòng)球棒精準(zhǔn)擊球。如果擊球手未擊中球,大腦則會(huì)分析錯(cuò)誤,做出調(diào)整應(yīng)對(duì)下一次投球。人體像伺服系統(tǒng)一樣,通過(guò)協(xié)調(diào)精確動(dòng)作節(jié)奏進(jìn)行工作。

現(xiàn)代工業(yè)的伺服系統(tǒng)有了顯著的進(jìn)步,包括復(fù)雜的控制器以及多種反饋設(shè)備和快速處理器,可以在一納秒內(nèi)做出數(shù)個(gè)決定,以執(zhí)行所需運(yùn)動(dòng)控制。通常工業(yè)伺服系統(tǒng)細(xì)分包括:
伺服電機(jī)
伺服電機(jī)——系統(tǒng)的肌肉,可采用多種技術(shù),包括有刷電機(jī)或無(wú)刷電機(jī)、有框或無(wú)框電機(jī),以及直線或旋轉(zhuǎn)電機(jī)。電機(jī)產(chǎn)生加速和移動(dòng)負(fù)載所需的轉(zhuǎn)矩。
伺服驅(qū)動(dòng)器
伺服驅(qū)動(dòng)器——這可以是系統(tǒng)的大腦,也可以是大腦的一部分。簡(jiǎn)單的伺服驅(qū)動(dòng)器可以控制轉(zhuǎn)矩和速度,而更高級(jí)的伺服驅(qū)動(dòng)器可以提供額外功能,可使用編程功能配置為定位器。驅(qū)動(dòng)器或控制器可與伺服電機(jī)相匹配,控制電機(jī)接收的電壓和電流。
伺服控制器
伺服控制器——系統(tǒng)的大腦,利用編程環(huán)境,為機(jī)械控制、輸入輸出提供各種選項(xiàng),并與一種圖形用戶界面進(jìn)行連接。伺服控制器可以獨(dú)立,也可以與伺服驅(qū)動(dòng)器集成。
反饋
反饋——系統(tǒng)傳感,通常集成到伺服電機(jī)中。反饋元件可能包括編碼器、旋變、線性反饋裝置、測(cè)速儀等。復(fù)雜控制系統(tǒng)可能包括更多先進(jìn)的反饋形式,例如視覺(jué)系統(tǒng)。
電纜
電纜——伺服系統(tǒng)相互連通,因此反饋、通信和電力反饋電纜成為連接大腦、肌肉和感官的神經(jīng)系統(tǒng)。
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