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運動控制卡

EtherCAT運動控制卡的PWM與模擬量輸出和運動速度同步

發(fā)布日期:2022-10-09 點擊率:196

  • 關(guān)鍵詞:正運動技術(shù),EtherCAT,運動控制卡


  • 摘要:今天,正運動小助手給大家分享一下EtherCAT運動控制卡之ECI2828如何使用C#實現(xiàn)PWM輸出與模擬量輸出和運動速度的同步。本文的應(yīng)用場景有激光切割和激光打標的能量控制以及其它適用的場景。


今天,正運動小助手給大家分享一下EtherCAT運動控制卡之ECI2828如何使用C#實現(xiàn)PWM輸出與模擬量輸出和運動速度的同步。本文的應(yīng)用場景有激光切割和激光打標的能量控制以及其它適用的場景。


一ECI2828硬件介紹


ECI2828系列運動控制卡支持多達16 軸直線插補、任意圓弧插補、空間圓弧、螺旋插補、電子凸輪、電子齒輪、同步跟隨、虛擬軸和機械手指令等;采用優(yōu)化的網(wǎng)絡(luò)通訊協(xié)議可以實現(xiàn)實時的運動控制。


ECI2828系列運動運動控制卡支持以太網(wǎng),232 通訊接口和電腦相連,接收電腦的指令運行,可以通過EtherCAT總線和CAN總線去連接各個擴展模塊,從而擴展輸入輸出點數(shù)或運動軸。


image.png


ECI2828系列運動控制卡的應(yīng)用程序可以使用 VC、VB、VS、C++以及C#等軟件來開發(fā),程序運行時需要動態(tài)庫 zmotion.dll。調(diào)試時可以把ZDevelop軟件同時連接到控制器,從而方便調(diào)試,方便觀察。


image.png

ECI2828系列典型連接配置圖


二C#語言進行運動控制開發(fā)


一新建WinForm項目并添加函數(shù)庫

1.在VS2015菜單“文件”→“新建”→ “項目”,啟動創(chuàng)建項目向?qū)А?/p>


image.png


2.選擇開發(fā)語言為“Visual C#”和.NET framework 4以及Windows 窗體應(yīng)用程序。

image.png


3.找到廠家提供的光盤資料里面的C#函數(shù)庫,路徑如下(64位庫為例):

A.進入廠商提供的光盤資料找到“8.PC函數(shù)”文件夾,并點擊進入。


image.png


B.選擇“函數(shù)庫2.1”文件夾。


C.選擇“Windows平臺”文件夾。


D.根據(jù)需要選擇對應(yīng)的函數(shù)庫這里選擇64位庫。


E.解壓C#的壓縮包,里面有C#對應(yīng)的函數(shù)庫。


F.函數(shù)庫具體路徑如下。


image.png


4.將廠商提供的C#的庫文件以及相關(guān)文件復(fù)制到新建的項目中。


A.將zmcaux.cs文件復(fù)制到新建的項目里面中。

image.png


B.將zaux.dll和zmotion.dll文件放入bindebug文件夾中。

image.png


5.用VS打開新建的項目文件,在右邊的解決方案資源管理器中點擊顯示所有,然后鼠標右鍵點擊zmcaux.cs文件,點擊包括在項目中。 


image.png


6.雙擊Form1.cs里面的Form1,出現(xiàn)代碼編輯界面,在文件開頭寫入 using cszmcaux,并聲明控制器句柄g_handle。


image.png


至此項目新建完成,可進行C#項目開發(fā)。


二查看PC函數(shù)手冊


1.PC函數(shù)手冊也在光盤資料里面,具體路徑如下:“光盤資料8.PC函數(shù)函數(shù)庫2.1Motion函數(shù)庫編程手冊 V2.1.pdf”。

image.png


2.PC編程,一般如果網(wǎng)口對控制器和工控機進行鏈接。網(wǎng)口鏈接函數(shù)接口是ZAux_OpenEth();如果鏈接成功,該接口會返回一個鏈接句柄。通過操作這個鏈接句柄可以實現(xiàn)對控制器的控制。

ZAux_OpenEth()接口說明:


image.png


3.多軸插補運動接口ZAux_Direct_MoveAbs介紹:

image.png

4.運動控制卡AD、DA監(jiān)控相關(guān)接口介紹:

image.png

image.png


三實現(xiàn)IO動作與運動控制同步

1.C#開發(fā)實現(xiàn)IO動作與運動控制同步例程界面如下。

image.pngimage.png


2.應(yīng)用場景:激光切割的能量控制、激光打標的能量控制等運動過程中需要控制能量和速度同步的場合。

3.鏈接按鈕的事件處理函數(shù)中,調(diào)用鏈接控制器的接口函數(shù)ZAux_OpenEth(),與控制器進行鏈接,鏈接成功后啟動定時器監(jiān)控控制器的IO狀態(tài)。

//鏈接控制器

private void link_Click(object sender, EventArgs e)

{

    zmcaux.ZAux_OpenEth(IP_List.Text, out g_handle);

    if (g_handle != (IntPtr)0)

    {

        timer1.Enabled = true;

        //設(shè)置鏈接狀態(tài)按鈕

        status.BackColor = System.Drawing.Color.Green;

        status.Text = "已鏈接";

    }

    else

    {

        MessageBox.Show("控制器鏈接失敗,請檢測IP地址!", "警告");

        //設(shè)置鏈接狀態(tài)按鈕

        status.BackColor = System.Drawing.Color.Red;

        status.Text = "已斷開";

    }

}


4.通過定時器監(jiān)控控制器的AD/DA的狀態(tài)信息。


//定時器1

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

    //AD狀態(tài)監(jiān)控

    zmcaux.ZAux_Direct_GetAD(g_handle, 0, ref AIN_Status[0]);

    AIN_Status[0] = AIN_Status[0] / 4096 * 10;

    AD0.Text = "ADO:" + Convert.ToDouble(AIN_Status[0]).ToString("0.00") + "v";

    zmcaux.ZAux_Direct_GetAD(g_handle, 1, ref AIN_Status[1]);

    AIN_Status[1] = AIN_Status[1] / 4096 * 10;

    AD1.Text = "AD1:" + Convert.ToDouble(AIN_Status[1]).ToString("0.00") + "v";

    //DA狀態(tài)監(jiān)控

    zmcaux.ZAux_Direct_GetDA(g_handle, 0, ref AOUT_Status[0]);

    AOUT_Status[0] = AOUT_Status[0] / 4096 * 10;

    DA0.Text = " " + Convert.ToDouble(AOUT_Status[0]).ToString("0.00") + "v";

    zmcaux.ZAux_Direct_GetDA(g_handle, 1, ref AOUT_Status[1]);

    AOUT_Status[1] = AOUT_Status[1] / 4096 * 10;

    DA1.Text = " " + Convert.ToDouble(AOUT_Status[1]).ToString("0.00") + "v";

}

5.通過DA設(shè)置的生效按鈕的事件處理函數(shù)來設(shè)置模擬量輸出。


//設(shè)置DA0

private void SetDA0_Click(object sender, EventArgs e)

{

    float DA0_Num = 0;

    DA0_Num = (float)Convert.ToDouble(DA0_data.Text.ToString());

    DA0_Num = DA0_Num / 10 * 4096;

    //Console.WriteLine(DA0_Num);

    zmcaux.ZAux_Direct_SetDA(g_handle, 0, DA0_Num);

}

//設(shè)置DA1

private void SetDA1_Click(object sender, EventArgs e)

{

    float DA1_Num = 0;

    DA1_Num = (float)Convert.ToDouble(DA1_data.Text.ToString());

    DA1_Num = DA1_Num / 10 * 4096;

    //Console.WriteLine(DA1_Num);

    zmcaux.ZAux_Direct_SetDA(g_handle, 1, DA1_Num);

}

6.通過測試按鈕啟動測試函數(shù),設(shè)置運動的前瞻參數(shù),然后控制X和Y軸進行連續(xù)插補運動,走出A-B-C-D-E-A的軌跡。


//測試按鈕

private void TestBotton_Click(object sender, EventArgs e)

{

    int[] AxisList = new int[2];

    float[] DisList = new float[2];

    float[] flag = new float[1];

    flag[0] = 1;

    AxisList[0] = 0;

    AxisList[1] = 1;

    zmcaux.ZAux_Direct_SetTable(g_handle, 0, 1, flag);

    //軸坐標清零

    zmcaux.ZAux_Direct_SetDpos(g_handle, 0, 0);

    zmcaux.ZAux_Direct_SetDpos(g_handle, 1, 0);

    //設(shè)置軸參數(shù)(插補運動設(shè)置主軸參數(shù)即可)

    zmcaux.ZAux_Direct_SetSpeed(g_handle, 0, 100);  //速度

    zmcaux.ZAux_Direct_SetAccel(g_handle, 0, 2000); //加速度

    zmcaux.ZAux_Direct_SetDecel(g_handle, 0, 2000); //減速度

    zmcaux.ZAux_Direct_SetSramp(g_handle, 0, 50);   //S曲線時間

    zmcaux.ZAux_Direct_SetMerge(g_handle, 0, 1);    //打開連續(xù)插補

    //設(shè)置運動前瞻參數(shù)

    //拐角減速

    int mode = 0;

    mode = mode + 2;

    zmcaux.ZAux_Direct_SetCornerMode(g_handle, 0, mode);

    zmcaux.ZAux_Direct_SetDecelAngle(g_handle, 0, (float)(45 * Math.PI / 180));

    zmcaux.ZAux_Direct_SetStopAngle(g_handle, 0, (float)(135 * Math.PI / 180));

    zmcaux.ZAux_Direct_SetForceSpeed(g_handle, 0, 50);

    //小圓限速

    mode = mode + 8;

    zmcaux.ZAux_Direct_SetCornerMode(g_handle, 0, mode);

    zmcaux.ZAux_Direct_SetFullSpRadius(g_handle, 0, 120);

    zmcaux.ZAux_Direct_SetForceSpeed(g_handle, 0, 50);

    //觸發(fā)ZDevelop上的示波器采集圖像

    zmcaux.ZAux_Trigger(g_handle);

    //運行到點B

    DisList[0] = 100;

    DisList[1] = 100;

    zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 2, AxisList, DisList);

    //運行到點C

    zmcaux.ZAux_Direct_MoveCirc2Abs(g_handle, 2, AxisList, 160, 80, 200, 0);

    //運行到點D

    zmcaux.ZAux_Direct_MoveCirc2Abs(g_handle, 2, AxisList, 240, -80, 300, -100);

    //運行到點E

    DisList[0] = 300;

    DisList[1] = -150;

    zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 2, AxisList, DisList);

    //運行到點A

    DisList[0] = 0;

    DisList[1] = 0;

    zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 2, AxisList, DisList);

    zmcaux.ZAux_Direct_MoveTable(g_handle, 0, 0, 0);

}

7.因為Windows系統(tǒng)不是實時操作系統(tǒng),實時性不高。所以需要通過ZDevelop軟件寫一個Basic的程序用于實時監(jiān)控插補運動的速度變化然后更新PWM的占空比設(shè)置和模擬量輸出。Basic程序如下:


'eci2820有3個線程,線程號分別是0、1、2

runtask 1,lable_scan '開啟線程1,運行實時掃描程序

end


lable_scan:

  dim temp

  WHILE 1

    if TABLE(0) and VP_SPEED(0)<>temp then 

      'VP_SPEED表示軸插補運動實時的合速度

      AOUT(0) = 10*VP_SPEED(0)  '實時更新模擬量輸出的值

      PWM_DUTY(0)=VP_SPEED(0)/100  '實時更新PWM的占空比

      

      temp=VP_SPEED(0)

      ?"插補運動合速度為:",VP_SPEED(0)

      ?"PWM0 的占空比為 :",PWM_DUTY(0)*100,"%"

      

    endif

  WEND

end


四調(diào)試與監(jiān)控

編譯運行例程,同時連接ZDevelop軟件進行調(diào)試,對控制器狀態(tài)進行監(jiān)控。


1.控制器狀態(tài)監(jiān)控。


image.png


2.模擬量輸出與PWM輸出和運動速度的同步。


模擬激光加工的相關(guān)工藝,走下圖軌跡從A點(0,0)進行插補運動到B點(100,100),在B點處走1/4圓到點C(200,0)接著在走1/4圓到點D(300,-100),最后進行直線插補運動經(jīng)過點E(300,-150)然后運動到點A(0,0)。

因為設(shè)置了一些前瞻參數(shù),在不同角度運動的速度是不一樣的。但是想要保證在每點的激光量要一致,所以要實現(xiàn)模擬量輸出或PWM的占空比要和速度保持步。


image.png

image.png


本次,正運動技術(shù)EtherCAT運動控制卡的PWM與模擬量輸出和運動速度的同步,就分享到這里。


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